INSERTION PROFESIONNELLE · AUTONOMIE

Mobiliser et responsabiliser autour d’un projet collectif

LE CONTEXTE

Dans le cadre d’un dispositif d’accompagnement destiné à des jeunes, un groupe doit concevoir et organiser de A à Z une journée autour du jeu vidéo, ouverte au grand public.

Nom, date, lieu, format, programmation, organisation, communication : le projet est réel et tout reste à construire collectivement.

Dispositif d’accompagnement jeunesse
11 jeunes
9h d’accompagnement

Conception · Animation · Facilitation

LE DÉFI

Créer un cadre suffisamment structurant pour permettre aux jeunes de prendre leur place, faire des choix ensemble et devenir progressivement acteurs de leur projet.


Donner à chacun un espace pour exprimer ses idées, ses préférences et ce qu’il souhaite apporter au projet.

01 — Faire émerger

Apprendre à confronter les points de vue, arbitrer et faire des choix collectifs malgré les désaccords.

02 — Décider ensemble

Permettre à chacun de trouver sa contribution et de prendre part concrètement à la réalisation de l’événement.

03 — Responsabiliser

LE RÉPONSE CONÇUE

Transformer une idée d’événement en un projet construit et porté par le groupe.

Un accompagnement de trois sessions de 3 heures, entièrement conçu pour guider progressivement les jeunes dans les différentes dimensions du projet : définir le concept de l’événement, faire des choix collectifs, organiser sa réalisation et répartir les contributions.

Le travail alterne réflexion individuelle, partage des propositions, échanges et décisions collectives. Les désaccords deviennent eux-mêmes matière à travailler : sur le nom de l’événement, par exemple, plusieurs visions s’opposent avant que le groupe ne parvienne à une décision commune : #Rage Quit & Chill.

MON INTERVENTION

Conception · Animation · Facilitation
  • Conception intégrale du parcours d’accompagnement en 3 étapes

  • Structuration des différentes dimensions du projet à construire

  • Conception des exercices individuels et collectifs

  • Animation des 3 sessions de travail

  • Facilitation des échanges et des prises de décision

  • Accompagnement du groupe dans la répartition des contributions

L’IMPACT

Des idées qui trouvent leur place

Le dispositif permet à chacun de contribuer, y compris à ceux qui prennent moins spontanément la parole, et de constater que leurs propositions peuvent réellement influencer le projet.

Des désaccords transformés en décisions

Les jeunes expérimentent concrètement la discussion, l’arbitrage et la recherche de compromis pour parvenir à des choix communs.

Des individualités qui se révèlent

Certains saisissent particulièrement l’opportunité de s’investir. Une participante passionnée de gaming propose par exemple son matériel, partage son expertise et prend une place active dans la préparation de l’événement.

> L’événement imaginé et préparé par le groupe a ensuite bien eu lieu.

Vous avez un enjeu similaire ?

Créons les conditions pour que chacun trouve sa place et contribue.

Échangeons‍ ‍

DÉCOUVRIR D’AUTRES CAS

D’autres contextes.
D’autres réponses sur-mesure.

ÉVÉNEMENT COLLECTIF
Transformer un rendez-vous institutionnel en temps fort fédérateur‍ ‍

MANAGEMENT TERRAIN
Faire du brief quotidien un véritable acte managérial‍ ‍

PRISE DE PAROLE · INTERNATIONAL
Rendre des prises de parole expertes claires et engageantes‍ ‍

RELATION CLIENT
Faire évoluer collectivement les pratiques de relation client‍ ‍